30 de marzo de 2008

Monoedge

Diseño Multimedia

Estudio de Diseño canadiense. Utilizan de una manera muy interesante en la navegación de su sitio web, espacios digitales interactivos.
Se recomienda visitar su sitio web en:
http://www.monoedge.com/




Tronic

Diseño Multimedia

Formado por Jesse SEPPI (Director / Creative Director) y Vivian ROSENTHAL (Art Director), ambos Master en Arquitectura de la Universidad de Columniba (NY), el estudio TRONIC despliega una amplia producción fusionando creativamente ideas, imágenes, movimiento y experiencia, partiendo de una sólida formación en arquitectura, diseño y arte.



Se recomienda dentro de su sitio web http://www.tronicstudio.com/, seguir el vínculo a "Collections" para acceder a sus trabajos realizados.

Santa Fe, ciudad virtual. Representaciones alternativas

Proyecto de investigación

Las imágenes que aquí se presentan corresponden al Proyecto de investigación "Simulación de Ambientes Virtuales semi-inmersivos. Aplicación de conceptos y técnicas de modelados urbanos en la ciudad de Santa Fe", actualmente en desarrollo en la Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo, de la Universidad Nacional del Litoral (Ciudad de Santa Fe, Argentina). Este proyecto se desarrolla en el marco del Centro de Informática y Diseño (CID) y el grupo de trabajo está conformado por: Arq. Alfredo Stipech (director), Arq. Mauro Chiarella, Arq. Guillermo Mántaras y Arq. Georgina Bredanini (docentes e investigadores)




Para obtener más información acerca de este proyecto, ingresar a:
http://cumincades.scix.net/cgi-bin/works/Show?_id=sigradi2007_af42&sort=DEFAULT&search=stipech&hits=9
Para leer el paper presentado en el Congreso de Sigradi 2007, hacer clic aquí


Urbamedia

Proyecto de investigación

Aquí se presenta el proyecto de investigación "Desarrollo de una base de datos de fragmentos urbanos de ciudades argentinas y latinoamericanas (PICT 2000 FONCyT – ANPCyT)", de la Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo de la Universidad de Buenos Aires, que tuvo como director al Arq. Arturo Montagú y como sub-directora a la Arq. Diana Rodriguez Barros. Los objetivos de este proyecto fueron:
• Desarrollo de bases de datos urbanos tridimensionales sobre fragmentos de ciudades argentinas y latinoamericanas (Buenos Aires, Santa Fe, Rosario, Mar del Plata, Río de Janeiro, La Habana y Maracaibo), con el fin de recrear ambientes virtuales interactivos de simulación, orientadas al conocimiento significativo de la ciudad, como instrumentos idóneos para participar desde diversas dimensiones, aplicaciones e intereses arquitectónicos o urbanos.
• Indagación conceptual sobre la naturaleza de estas bases de datos espaciales hipermediales y los efectos que produce la incorporación de distintas dimensiones en los modelos urbanos, desde 2D y hacia 3D, 4D, 5D.
• Indagación operativa sobre la generación y visualización de los modelos virtuales que vinculan tecnologías de diseño asistido por ordenador CAD, sistemas de información geográfica SIG, modelizadores y mapeos de textura de imágenes fotorrealísticas, junto a tecnología de realidad virtual no inmersiva VRML, así como instancias de interacción e interconexión a redes.
• Elaboración de conclusiones y resultados de los estudios anteriores, para reconocer categorías de análisis y estrategias metodológicas aplicables en las etapas de análisis, gestión, diseño, producción, optimización y sistematización de modelos virtuales urbanos.
Para obtener más información acerca de este proyecto, ingresar a http://cumincades.scix.net/cgi-bin/works/Show?_id=sigradi2007_af37&sort=DEFAULT&search=rodriguez20barros&hits=20
Para leer el paper presentado en el Congreso de Sigradi 2007, hacer clic aquí

Imágenes pertenecientes al modelado virtual de un fragmento urbano de la Ciudad de Mar del Plata (Prov. de Buenos Aires, Argentina), para ser visualizado en VRML.






Villa Victoria - Mar del Plata - Argentina
A la izquierda, fotografías. A la derecha, infografías del modelo VRML
Becaria: Arq. María Georgina Bredanini


Imágenes pertenecientes a la interface de navegación del modelo VRML de la Ciudad de Santa Fe








Por Urbamedia Santa Fe: Arq. Alfredo Stipech, Arq. Mauro Chiarella, Arq. María Georgina Bredanini. Colaboradores: Arq. Guillermo Mántaras, Lic. José Vittori, Arq. Carolina Vottero, Iara Lobo (pasante)

Animación 3D y edición de video

Nike In-Store 3D World - by Renascent

3D Nike World creado para Nike por Joost Korngold, diseñador gráfico holandés, de Renascent.



Para ver más trabajos de este diseñador, ingresar a http://www.renascent.nl/motion.htm

Animación 3D y edición de video

Cinemax - by Renascent

Video comercial realizado para Cinemax.com por Joost Korngold, diseñador gráfico holandés, de Renascent.

Para ver más trabajos de este diseñador, ingresar a http://www.renascent.nl/motion.htm

28 de marzo de 2008

Animación 3D y edición de video

ZeniMax Media Inc

Aquí se presenta un video desarrollado por ZeniMax Media Inc. Excelente el desarrollo del modelado y animación de las formas, y su edición con el sonido.

Renascent

Diseño Multimedia

Renascent es el portfolio de Joost Korngold, diseñador gráfico holandés, freelance. Actualmente desarrolla proyectos comerciales y personales en aninación gráfica e imágenes estáticas para campañas gráficas de diversas empresas.
Los trabajos realizados manifiestan una gran creatividad y destreza en el modelado y animación en 3D. Los softwares utilizados son 3ds Max de Autodesk y After Effects, Photoshop, Premiere, e Illustrator de la empresa Adobe.
Aquí se muestran algunos de sus proyectos.
Para ver todos sus proyectos, se puede visitar el sitio http://www.renascent.nl


Title: HP+SamsungMedia:

PrintClient:
» Hewlett Packard
Commissioned by:
» Goodby, Silverstein & Partners
Misc: Concept illustration for HP+Samsung advertisement.



Title: Director LingoMedia:

PrintClient:
» Computer Arts Magazine
Misc: Spread created for an article on 60 tips on MacromediaDirector Lingo language.


Title: Pittsburgh SupercomputingMedia:
PrintClient:
» Hewlett Packard
Commissioned by:
» Goodby, Silverstein & Partners

Misc: Pittsburgh Supercomputing, for Hewlett Packard'sinternational +hp campaign.





Title: James Hardie - ArtisanMedia:
BroadcastClient: » James Hardie
Produced by: » Buck
Misc: TV Commercial for James Hardie Artisan lab.Credits:
Audio by » Combustion
QT 29mb

Morfología y Modelado Digital

Experiencia Académica

En el marco de la Carrera de Diseño de Imagen y Sonido, que se dicta en la Universidad Católica de Santa Fe (Argentina), la asignatura “Morfología y Modelado”, tiene por objetivo abordar el diseño y representación digital tridimensional, haciendo un recorrido desde las nociones básicas de manipulación de formas y diseño tridimensional, hasta el modelado 3d con geometrías euclideanas, geometrías fractales, geometrías no euclideanas y superficies paramétricas.
Los objetivos de la asignatura son:
Compresión del espacio y de las prácticas proyectuales tendientes a un diseño morfológico tridimensional que habiliten en el diseño generalizado.
Descubrir la evolución en el tiempo de conceptos básicos relativos a las geometrías involucradas en el diseño.
Explorar las potencialidades para la construcción de modelos tridimensionales de los programas de diseño asistido por computadora.
Construir un lenguaje formal acorde con las nuevas tecnologías que contenga y represente los conocimientos, la creatividad y la producción contemporánea.
Aquí se presenta como ejemplo, un trabajo final de la asignatura presentado por un alumno, como respuesta a la consigna de “desarrollar una animación a partir del modelado con geometrías no-euclideanas, explorando las posibilidades formales que brindan los nuevos instrumentos de modelado digital y la ausencia de leyes del mundo físico en el diseño de un ambiente virtual.”
Trabajo presentado por el alumno Joel COLOMBO. Docente Titular: Arq. María Georgina Bredanini.
Animación 3d, Motion clip basado en el sonido de Telefon Tel Aviv - What it is without the hand that weilds it.Dodecaedro + Sólidos platónicos. Hecho en Xsi y posproducido en Adobe After Effects.

26 de marzo de 2008

Diseño de ambientes virtuales tridimensionales

Introducción y desafío

Todos los espacios en los que nos desenvolvemos están entremezclados con la virtualidad. En la vida cotidiana utilizamos los productos de las nuevas tecnologías a manera de “prótesis”, como prolongaciones de nuestro propio cuerpo que nos conectan con el mundo virtual. En la intersección entre estos ambientes virtuales y nuestra vida diaria, surge un nuevo campo para el diseño: el diseño de interfaces de los ambientes virtuales. Los ambientes virtuales son la última y más integral parte de la revolución tecnológica, llegando a ser un mundo paralelo, una extensión ilimitada de nuestro mundo limitado.
Pero las tecnologías informáticas ofrecen, no sólo mejores herramientas de producción y representación, sino también la facultad para modelar, manipular y entender el diseño tridimensional de otra manera.
Los procesos creativos integrados al uso de la computadora posibilitan el surgimiento de nuevos conceptos espaciales que nos hacen reflexionar sobre las características y cualidades de estos ambientes virtuales.
Así, la utilización de ambientes virtuales tridimensionales es un recurso cada vez más utilizado en los distintos soportes de producciones audiovisuales para la publicidad, el entretenimiento, el arte y la educación.
Ahora bien, si “las FORMAS son productos culturales, entidades generadas y operadas por las culturas concretas, único ámbito de su existencia” (Roberto Doberti: “La Morfología: un nivel de síntesis comprensiva”, Colección Summarios Nº 9 –10. Buenos Aires. 1977)…

¿Cuáles serán las formas que caractericen nuestra cultura, en esta época determinada?
¿Cuáles serán las formas propias de la Sociedad de la Información en la que estamos inmersos?
¿Quiénes serán las personas capacitadas para abordar el proceso heurístico de IDEACIÓN - CREACIÓN TRASFORMACION – TRASMISIÓN de estas formas?
Los interrogantes están planteados. El objetivo de este sitio es reunir un conjunto de experiencias vinculadas al diseño y modelado 3D de ambientes virtuales, que exploran diferentes caminos y propuestas para dar respuesta a estos interrogantes.

Fig. 1: Virtual Guggenheim Museum. Diseñado por el Estudio Asymptote
Fig. 2: Greg Lynn Forms - http://www.glform.com